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寫在風前的雜談

 

1.系統簡化到極致的一作,bomb改為靈擊,殘機計算以分數為門檻,擦彈不計分

 

2.相較之下比較簡單的一作,個人感覺甚至比永E還容易一些

 

3.因為以分數為門檻計算殘機,最高只有八條,會少不會多

 

4.bomb的靈擊改為消耗power,不計bomb數,換言之,本作bomb異常多

 

5.因為殘機與分數相關,因此最好學會控制信仰點以確保八個殘機的入手

 關於風的信仰系統,簡述如下

 

(1)起始時畫面左下方有點道具圖示與50000數字,是信仰起始預設值

    數字表示獲得一個點道具時所能得到的分數,信仰值最高為999990

(2)信仰的增加方式是藉由取得綠色的點道具與擊破符卡、靈擊消彈獲得

    而如果未持續攻擊到對手或者miss時,信仰會以激烈的幅度暴跌

(3)承上,點道具的獲得在敵人出現前或boss戰前畫面會全部清空的情況下

    特別需要控制,否則短短數秒之內暴跌一兩萬點極有可能

 

6.本作滿P為五,靈擊一次消耗1,過程中會自動收集畫面上所有點道具

 根據不科學計算,在風滿P MISS一次約等於其他作失去二十顆BOMB左右

 加上本作最多允許MISS 8次,所以抱BOMB死的損失可能會比紅還要嚴重

 

選用角色 靈夢A(東方史上最強誘導裝備)

 

 


 

一面

 

1.適當地(ry,想不出來難處在哪,boss前滿P即可

 

二面

 

1.道中的雛苦手的話bomb推獎,不過試著收收符應該也不難

2.擊破道中boss以後噴出來的一串彈鏈基本上都是單數彈→パターン化、誘導

3.本面最少應當extand一次(至此no miss計有三殘機)

 

三面

 

1.大部分時間速攻推獎,適當地放bomb(ry

2.本面最少應當extand二次(河城1up、分數結算一次,至此no miss有五殘機)

 

四面

 

1.パターン化且又是誘導裝備的話基本沒有什麼難度

2.道中如需用bomb最好控制一下power,見到文時full power推獎

3.文bomb game推獎

4.本面最少應extand一~兩次(均為結算,少則一次多則兩次,6~7殘機)

 

五面

 

1.パターン化且又是誘導裝備的話還是沒有什麼難度

2.道中適當地靈擊幾次信仰うまうま

3.對上米彈王請愛用靈擊,不過早苗基本沒難度,一應是史上最弱五面

4.本面可能extand兩次(早苗1up、四面只一次的話這裡再一次,共8殘機)

 

六面

 

1.速攻、パターン化推獎

2.本面95%以上都是單數彈,チョーン避け、善用靈擊,應可無傷過關

3.用靈擊炸爆神奈子,大概留個二、三殘機對付終符mountain of faith,收工

 

 


 

 其實我本來只想寫一行:靈擊,完。(爆)

風神錄真正的結局必須要N以上才能取得,莫約是N門檻最低的一代,以此為目標努力吧。雖然個人風N竟是第三個闖過N的作品,不過截至目前為止也是最接近N全機體埋め的一作。只剩靈夢C的封印沒破,不過徹底的缺乏動力中……

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