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寫在永之前的雜談

 

 1.資源給得非常豐富的一作,適當地分配一下對通關來說並不難吧

 

2.相較之下系統比較複雜,開始之前弄清人側、妖側的功能會好些

 以下就永夜的人妖系統作些簡述,另外以下論述狀況有些只適用幽冥組以外

 

(1)本作設定,人或妖都有「使魔」助陣(大多是看起來會發光的妖精)

(2)狀態停留在人側,亦即高速時,可以攻擊使魔,且使魔有體當判定

(3)狀態切換到低速,亦即低速時,不可攻擊使魔,且使魔無體當判定

(4)停留在某一狀態持續攻擊時左下角的人妖刻度會持續往該側移動,進入100%或-100%時則進入逢魔之時

    此時(人側刻度100%)用人側攻擊會產生大量刻符;反之(妖側刻度-100%)用妖側擦彈會產生大量刻符

    N以上等級擊破對手最後一張符卡而刻符達到指定值時將有LAST SPELL出現

    Last Spell單純為加分效果,發動中不可使用bomb,被擊中則詠唱停止

    在Last Spell中的被彈將不影響殘機與故事進行

        另外6A與6B面的LS為強制發生(因為該關刻符指定值為0)

 

3.東方史上惟一一作分路線的作品,6A不通關結束後再次進行遊戲可進6B

 6B不通關結束所見的才是永夜抄故事真正的結局

 另,進6B以後接關不可,殘機歸零則強制結束遊戲進入BE

 

4.魔理沙與妖側在POWER未滿時到畫面上方可自動收集

 

5.本作分一般BOMB和決死BOMB,決死BOMB為被彈時瞬間發動,威力較大

不過本作的決死一次需消耗兩個BOMB,如果不是不得已,還是一般BOMB推獎

 

選用角色 結界組

 


 

一面

 

1.確保POWER

2.必中!リグル.キック!(收集道具時小心道中的蟲野郎,容易被撞死)

 

二面

 

1.就是二面,適當地(ry,道中使魔建議上前速攻用妖側擊破

2.夜雀通常用人側,Spell用妖側;對自己技術有信心的話E低速封印亦可

 

三面

 

1.開始考走位,很簡單的誘導,基本是單數彈不過彈速頗慢

2.慧音原則上也通常人側、spell妖側,通常有很明顯的規律,觀察是很重要的

 

四面

 

1.完全考驗誘導和走位,記住敵人從畫面哪一側出現是很重要的

2.道中理應會得到4個bomb以及分數結算的一次extand

位走得差時以bomb換bomb推獎

3.盡可能地,靈夢通常用妖側、魔理沙通常用人側,兩者spell一應都是妖側推獎;靈夢則非常考驗走位

 

五面

 

1.使魔很多,請看狀況愛用妖側,另外不必勉強回收

2.炸爆てゐ推獎

3.鈴仙的spell全部都是特殊解,請練習解法,通常時回收容易事故,請注意

 

六面

 

1.沒有自信躲過的話,開幕bomb推獎(人側)

2.常理而言道中回收還可以有一次extand機會,一面小心不要被彈一邊努力吧

3.ここまで来ったらボムゲーでもいいのよ?

4.沒收到蓬萊の薬與永夜返し事實上不會怎樣,那本來就不是EASY等級的東西

(好像爆大雷了)

 


整體來說偏簡單、資源給得豐富,彈種與配置也適合作為入門的一作。

如果不要在意成就系統(因為有LS與LW的設計)或機體埋め(兩路線、分組別與單機人妖,意即單純的全機體埋め等於要過24次永夜抄,何況咲夜單和小愛單簡直是地獄),是很有趣,劇情也很棒的一作。

並且由於那EX,至今我依然對永最難以割捨QAQ

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