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有關妖的雜談

 

1.整體難度偏高的一代,不過知道彈種的話很容易建立對策

2.承上,因此有櫻點與結界系統,但我至今不會算櫻點也過N了

3.SPELL中大量使用鱗甲彈,熟悉判定的話比較不會那麼可怕吧

4.結界發動時按X可以打破結界同時全螢幕消彈,請善用此功能

5.BOMB有高速BOMB與低速BOMB之分,性能不同,即使危急也請謹慎選擇

6.殘機比起紅有餘裕很多,但白玉樓主從也比紅魔館主從硬很多(就血量言)

7.因為本人不會算櫻點,所以我無法教用結界保命的通關方法^q^

 

選用角色 咲夜A

 

一面

 

1.依然以確保POWER為要務,一面滿P可能,不過需要適當地走位才有效率

 

二面

 

1.非常容易回收事故,須注意

2.對橙的事故率高,不過三面前資源比較吃緊,盡量NO MISS NO BOMB推獎

 

三面

 

1.用咲夜A的話,道中的難度低,注意偶爾噴出的殘彈是單數彈即可

2.後半段出現身上有魔方陣的妖精優先速攻打倒

3.愛莉絲適當地(ry,略有難度的SPELL應當只有倫敦人形

 

四面

 

1.目前為止東方全系列作最長的四面,95%以上為單數彈

2.道中有一系列技返彈,也就是開火擊破之後朝自機擊來的單數彈

3.靠パターン化很容易無傷過關,承上,適當的停火防止技返彈也是一手

4.騷靈三姐妹易出現回收事故,通常多單數彈,チョーン避け樂勝

 

五面

 

1.速攻、パターン化推獎

2.妖夢第一通常前兩波可以誘導,此外是單雙數彈交錯,以這樣的模式反覆

3.第二通常是雙>雙>單,建議擊破第一張符時不要回收,在原地等兩波雙數過去,第三波チョーン避け

4.畜趣剣「無為無策の冥罰」有安地,上避到畫面Konpaku Youmu的第二個k字下

5.其實覺得以上通通很恐怖的話bomb game推獎

 

六面

 

1.道中沒什麼好說,本身很短,視回收量若是No miss撐過開幕大量鱗甲彈,回收有機會extand

2.六道剣「一念無量劫」有安地,貼著底線,在標示Enemy的n字處是安地

3.幽幽子大部分的通常和spell均有解法,適當地用bomb應該不會損失慘重

4.反魂蝶解法如rp所示,若沒有自信,紅彈時bomb或結界,應能撐過時限

 

 


 

相較之下EASY難度偏高的一作。

櫻點的計算、結界的運用、對彈種的應對技巧基本上決定了能不能一次通關,所以整體パターン的組成非常重要。不過若是對彈種有概念,基本技術足夠的話,要殘機通關應該不是不可能的吧。某種意味上也是パターン化最容易的一作。

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