有關妖的雜談
1.整體難度偏高的一代,不過知道彈種的話很容易建立對策
2.承上,因此有櫻點與結界系統,但我至今不會算櫻點也過N了
3.SPELL中大量使用鱗甲彈,熟悉判定的話比較不會那麼可怕吧
4.結界發動時按X可以打破結界同時全螢幕消彈,請善用此功能
5.BOMB有高速BOMB與低速BOMB之分,性能不同,即使危急也請謹慎選擇
6.殘機比起紅有餘裕很多,但白玉樓主從也比紅魔館主從硬很多(就血量言)
7.因為本人不會算櫻點,所以我無法教用結界保命的通關方法^q^
選用角色 咲夜A
一面
1.依然以確保POWER為要務,一面滿P可能,不過需要適當地走位才有效率
二面
1.非常容易回收事故,須注意
2.對橙的事故率高,不過三面前資源比較吃緊,盡量NO MISS NO BOMB推獎
三面
1.用咲夜A的話,道中的難度低,注意偶爾噴出的殘彈是單數彈即可
2.後半段出現身上有魔方陣的妖精優先速攻打倒
3.愛莉絲適當地(ry,略有難度的SPELL應當只有倫敦人形
四面
1.目前為止東方全系列作最長的四面,95%以上為單數彈
2.道中有一系列技返彈,也就是開火擊破之後朝自機擊來的單數彈
3.靠パターン化很容易無傷過關,承上,適當的停火防止技返彈也是一手
4.騷靈三姐妹易出現回收事故,通常多單數彈,チョーン避け樂勝
五面
1.速攻、パターン化推獎
2.妖夢第一通常前兩波可以誘導,此外是單雙數彈交錯,以這樣的模式反覆
3.第二通常是雙>雙>單,建議擊破第一張符時不要回收,在原地等兩波雙數過去,第三波チョーン避け
4.畜趣剣「無為無策の冥罰」有安地,上避到畫面Konpaku Youmu的第二個k字下
5.其實覺得以上通通很恐怖的話bomb game推獎
六面
1.道中沒什麼好說,本身很短,視回收量若是No miss撐過開幕大量鱗甲彈,回收有機會extand
2.六道剣「一念無量劫」有安地,貼著底線,在標示Enemy的n字處是安地
3.幽幽子大部分的通常和spell均有解法,適當地用bomb應該不會損失慘重
4.反魂蝶解法如rp所示,若沒有自信,紅彈時bomb或結界,應能撐過時限
相較之下EASY難度偏高的一作。
櫻點的計算、結界的運用、對彈種的應對技巧基本上決定了能不能一次通關,所以整體パターン的組成非常重要。不過若是對彈種有概念,基本技術足夠的話,要殘機通關應該不是不可能的吧。某種意味上也是パターン化最容易的一作。
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