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有關紅的雜談

 

1.整體而言資源給得非常少,故嚴禁帶bomb miss

2.和後幾作相較之下隨機彈成份比較重,気合避け要素略多

3.EASY只有五面,想看真正結局以NORMAL為目標吧

4.基本上full power時才會自動收集,不過ex stage例外

5.低速時沒有判定點,請盡量熟悉判定,培養出直覺

 

選用機體 靈夢A

 

一面

 

1.就是一面,適當的(ry,以收集power優先,理想狀況見到道中的ルーミアp大概20~25,打boss時65~70

 

二面

 

1.重點還是收集power,基本看到大醬時100~105,看到阿九以前全滿

2.阿九的通常都考走位,通通是單數彈,順帶一提第一通常前三波阿九頭上是安地

3.第一張冰符阿九的正前方是安地

4.Perfect Freeze很可怕的話bomb也沒有關係

 

三面

 

1.開幕妖精噴出來的一串苦無彈幕是單數彈,グレイズうまうま

2.其實大部分是單數彈,道中後段則是固定彈和隨機彈的組合

3.中國的通常不建議回收點道具,容易事故

4.極彩颱風隨機彈。沒有自信的話BOMB推獎

 

四面

 

1.整面大概有95%以上是單數彈,所以說,パターン化しようぜ!

2.香草的通常全部都在考誘導

3.本路線SPELL多少都是隨機氣味,拼氣勢,不然就BOMB吧

 

五面

 

1.整串噴出來的那些都是單數彈,附帶一提上避推獎,從EASY到LUNATIC都適用,順序是中>左>中

2.道中MISDIRECTION考誘導,看起來很花其實是單數彈

3.對新手來說咲夜的通常很兇(不其實無論難度一直都很兇啦),SPELL大部分有解法,通常時BOMB推獎

 


 

主要的困難點在低速時沒有判定點,以及隨機彈幕比較多。

沒有判定點這點可以用有愛同好推出的紅魔鄉重製版來彌補,不過個人經驗,紅魔鄉真的還是沒有判定點比較好。判定點一出來變得超在意的結果反而成績比原來的版本還爛,本來過得去的因為一直死盯著判定點都過不去啦。

至於隨機彈幕,一般來說是BOMB推獎,不過適當地練習一下嘘避け與気合い避け的技巧是很有幫助的。

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